Monday, 5 February 2018

Estratégia aoe2 persa


Persas (Age of Empires II) / Estratégia.


Os persas são uma economia e uma civilização orientada para a cavalaria.


Força Editar.


Os elefantes de guerra são uma unidade de cavalaria forte.


Eles têm acesso a todos os técnicos de cavalaria e seus cavaleiros causam danos extras aos arqueiros. Sua unidade única, o Elefante de Guerra, é uma unidade de cavalaria ultra-pesada que é lenta e dispendiosa, mas com um grande ataque e grande quantidade de pontos de vida. Os Elefantes de Guerra geralmente formarão o núcleo de um exército persa, com os Paladins e os Cavaleiros da Cavalaria utilizados como suporte para derrubar as unidades rápidas que o Elefante da Guerra não conseguiu alcançar. Se gerenciado corretamente, esta é uma combinação devastadora. O elefante de guerra pode destruir qualquer unidade em combate direto e os paladinos mais rápidos podem matar unidades variadas que podem usar táticas de guerrilha nos elefantes, enquanto os arqueiros de cavalaria fornecem apoio variado. Os Paladinos e Cavaleiros Arqueiros também podem ser usados ​​para matar rapidamente qualquer monges inimigos que tentam converter os elefantes. Isto é especialmente importante, pois os persas não podem pesquisar a Heresia.


Defeições Editar.


Embora os persas sejam excelentes nas juntas, eles têm uma defesa fraca, sem o aprimoramento do Muro Fortificado e a Torre Bombard. Eles têm a infantaria mais fraca no jogo, faltando as atualizações de duas mãos e espadachim para sua infantaria. Além disso, os Elefantes da Guerra são lentos e muito vulneráveis ​​à conversão por monges inimigas. Uma vez que os persas não podem pesquisar a Heresia, o inimigo poderia acumular um exército de elefantes da guerra se o jogador não se importasse. Spearmen e camelos, se produzidos em grande número, podem devastar um exército persa, uma vez que geralmente a maioria do seu exército será composto de cavalaria.


Embora a construção de Cavalry Archers seja viável para os persas graças a eles acessando Parthian Tactics, os Persas perdem em Bracer.


Estratégia Editar.


Os persas têm um início diferente do que outras civilizações, +50 de alimentos e + 50 anos, isso significa que eles podem construir uma casa adicional no início ou apenas reunir mais 50 Wood para seu lenhador ou seu tempo de coleta de economia de moinho, o mesmo acontece com a Comida extra que é suficiente para um colega de trabalho extra. Os centros das cidades persas também têm um trabalho melhor do que outras civilizações, começando na Era Feudal para que um jogador persa possa gerar seus aldeões um pouco mais rápido, dando-lhes uma vantagem econômica. Este bônus de inicialização permite aos persas executar técnicas bem-sucedidas de precipitação feudal, ou ir para um castelo rápido, já que o envelhecimento também é acelerado. Os centros da cidade persa também têm mais pontos de vida, esse bônus permite que os persas se defendam melhor no início do jogo. Ao contrário de outras civilizações, os persas podem realizar uma corrida realmente estranha, comumente conhecida como The Douche Persian Rush, que consiste em criar vários aldeões, reunir madeira e pedra para desconstruir seu centro da cidade na idade das trevas e reconstruí-lo perto da base oponente, centros da cidade persa tem mais pontos de vida para que ele permaneça por muito tempo e os aldeões então devem construir torres e roubaram os recursos do inimigo.


Normalmente, um jogador persa se concentrará na cavalaria, os cavaleiros persas têm bônus de ataque contra arqueiros, e eles também têm atualizações cheias de ferreiro para cavalaria, tornando sua cavalaria excelente para contrariar unidades variadas. Sua única unidade, o Elefante de Guerra, também é uma grande unidade de combate corpo a corpo com muitos pontos de vida que os tornam ideais para muitas tarefas, podem ser úteis contra edifícios, ataques corpo a corpo em batalhas acaladas e defesa, apesar do fato de que o elefante de guerra é uma unidade muito poderosa não é invencível e pode ser combatida com massas de alabardas, camelos, arqueólogos e monges, pelo que o jogador sempre deve se lembrar de apoiar seus elefantes com outras unidades para serem efetivos especialmente considerando o alto custo dessas unidades. Se lidar com alabardes inimigos, os elefantes de guerra devem ser emparelhados com infantaria, arqueiros de cavalaria ou canoneiros de mão, se lidarem com monges (o que o elefante de guerra é muito suscetível à conversão), o jogador deve criar uma cavalaria escoteira para combater as monges e proteger os elefantes que são essenciais em todas as estratégias persas, no castelo e na era imperial. Felizmente, os persas têm acesso a unidades de pólvora na era imperial, para que essas unidades possam apoiar a cavalaria e os elefantes de guerra.


Nos mapas de água, os Persas devem assumir o controle desde o início do jogo, seu bônus de trabalho para suas docas dá-lhes uma vantagem nesta área, permitindo que a frota grande seja criada rapidamente.


Os persas são incrivelmente bons em punir as civilizações dos arqueiros, como os britânicos e os maias, devido ao bônus de sua equipe que atribui aos cavaleiros +2 ataques contra arqueiros e opções de cavalaria de corpo a corpo bem-arredondadas (incluindo paladins de final de jogo). Por outro lado, eles são mais vulneráveis ​​a civilizações com monges fortes (como os astecas e o espanhol) devido à falta de Heresia e sua dependência de unidades caras, como Paladins, Camelos Pesados ​​e Elefantes de Guerra, o que significa que essas unidades serão mais vulnerável à conversão. Os godos, os bizantinos, os japoneses e os etíopes são uma ameaça para o final do jogo dos Persas, devido a seus Halberdiers econômicos e superiores, que destroem facilmente a cavalaria persa, enquanto os camelos superiores indianos e sarracenos podem facilmente destruir a cavalaria persa.


Mudanças de estratégia em The Forgotten Edit.


A nova tecnologia única dos Persas, Boiling Oil, dá aos castelos um bônus de ataque contra as garras, melhorando ligeiramente sua defesa.


Alianças Editar.


Os persas são aliados valiosos para outras civilizações orientadas para cavaleiros, como Huns, Franks e Spanish, já que o bônus de sua equipe ajuda a derrubar os arqueiros mais rapidamente.


Aliar os italianos permite que os persas treinem o Condottiero, que pode tomar o lugar da fraca infantaria persa. Sua velocidade torna Condottieri ideal para revogar Halberdiers inimigos e Camels. Um jogador Hun dos aliados também é bom para os persas devido ao bônus estável mais rápido. Os britânicos podem ser de grande utilidade se o jogador persa quiser campos muitos arqueiros de cavalaria. O bônus Teutonic de resistência à conversão é útil se o inimigo contador de elefantes de guerra com monges.


Os aliados berberes também oferecem Genitours rápidos e sem ouro, monges de qualidade, campeões totalmente teclados, camelry versátil com os camellos Maghrabi e as atualizações da Kasbah, permitindo que os jogadores persas economizem ouro para acumular paladinos e elefantes de guerra mais rápido do que antes, em troca de apoio corpo a corpo de paladinos persas e Halberdiers, além de cavaleiros anti-arqueiros totalmente blindados.


As civis do Sudeste Asiático de Rise of the Rajas também provaram aliados competentes para os persas, embora em uma extensão variável.


Alianças Khmer concedem impulso de alcance para Escorpiões Persas como uma graça salvadora, juntamente com os Elefantes Ballistas com a atualização Double Crossbow, enquanto recebem encargos de apoio de camélia persa e Paladins em troca.


Os aliados malaios também concedem aos jogadores persas as docas avistadas para a frota de guarnição de resposta rápida e a defesa costeira, juntamente com os elefantes de batalha Heresy-enhanced, os Arbalests, os rápidos Karambit Warriors e as hordas de infantaria "livres de ouro" com cheio Blacksmith Techs, Arson e Forced Levy para enxotar oponentes horrorizados, particularmente no Trash Wars. Como recompensas, eles desfrutam de um apoio conjunto eficiente dos contíguos de resposta rápida de paladinos persas, Hussars, Cavaleiros, Canhotos e Camelos.


Não só revelar e compartilhar a localização exata de todas as relíquias para seus companheiros persas, permitindo-lhes aproveitar as relíquias próximas cedo, aliados birmanes também apoiá-los com Monges de alta qualidade, campeões totalmente teclados e Arambai excel em "controle de multidão", em troca para os Cavaliers mais versáteis com a atualização do Manipur Cavalry, rastreio eficiente de Halberdiers Persas e Elefantes de Guerra e suporte de poder de fogo do jogo atrasado da Persian Hand Cannoneers.


Os jogadores vietnamitas também podem criar sinergias ganhadoras com seus companheiros persas, pois ambos têm vários truques para mitigar as misérias do outro. Em primeiro lugar, usando seus bônus únicos, ambas as civilizações podem realizar juntas precoce ou suas seqüelas para qualquer oponente mal preparado pelo seu prazer com o bônus da equipe vietnamita. Em segundo lugar, os elefantes da guerra persa e outra cavalaria podem exibir os arqueiros vietnamitas e os Elefantes da batalha de forma eficaz desde a idade do Castelo, enquanto permitem que o último coloque os monges inimigos ou o bar dos inimigos Pikemen e Halberdiers para fechar em relativa facilidade. Em troca, uma vez que avançou para a era Imperial, com os Elefantes e Bombard Cannons como seus componentes comuns, os vietnamitas podem produzir em massa os Campeões, Escavadores Imperiais, Arqueiros de Rattan e outros arqueiros rapidamente por Conscription grátis, além de conceder aos seus companheiros de equipe persas uma folha de pagamento decente através de Papel O dinheiro, enquanto recebia os Cavaliers reforçados com conhecimentos anti-arqueiro, além de apoio conjunto adicional de camelos persas, Paladins, Halberdiers, Hand Cannoneers e Cannon Galleons avançados como recompensas lucrativas.


Persas (Age of Empires II)


O Taq-i Kisra é tudo o que resta da antiga capital dos persas, Ctesiphon, e é usado como um símbolo comum dos persas sassanianos.


O Taq-i Kisra Palace representa o Wonder usado para os persas.


Os persas na Era dos Impérios II são uma civilização do Oriente Médio baseada no grande número de dinastias persas que existiram durante toda a Idade Média. Embora seu design e descrição tenham sido amplamente inspirados pelo Império Sasaniano, eles representam todas as facções persas que existiram durante a Idade Média.


Eles eram mais conhecidos por sua rivalidade com o Império Romano e a adoção gradual do Islã após as invasões árabes. Eles cresceriam para se tornar um grande centro e centro do mundo islâmico, contribuindo muito para a arte e a cultura islâmica. Como o antecessor no jogo original, os persas se especializam em cavalaria e marinha.


Visão geral Editar.


Os persas são uma civilização orientada para a cavalaria. Eles têm uma árvore de tecnologia de cavalaria cheia (exceto para Battle Elephants) e seu bônus de equipe permite que eles e seus aliados façam danos de bônus aos arqueiros. Por ser uma das civilizações menos afetadas pela Era das Trevas, eles têm um bônus para Centros e Docas e começam com recursos extras em um jogo padrão. Sua unidade única é o Elefante da Guerra, um tipo de cavalaria muito pesada. Ele causa danos maciços a todas as unidades e tem uma enorme quantidade de pontos de vida, o que o torna poderoso no combate corpo a corpo, capaz de derrubar várias unidades, mas é muito lento. Isso, juntamente com sua poderosa cavalaria, lhes dá poderosas capacidades ofensivas. No entanto, suas defesas e infantaria faltam um pouco. O elefante de guerra é forte contra os edifícios, mas suas fraquezas são arqueiros, pesadas armas de cerco e Halberdiers. Os elefantes de guerra são especialmente vulneráveis ​​aos monges inimigos, que podem convertê-los facilmente devido à sua incapacidade de pesquisar Heresia. Eles não conseguem construir muros fortificados e suas torres são medíocres. Além disso, eles são incapazes de pesquisar as atualizações de duas mãos de Swordsman e Champion para suas unidades de infantaria.


Unidade única: elefante de guerra (cavalaria lenta, ainda que forte e devastadora) Tecnologias únicas: Mahouts (os elefantes da guerra se movem mais rápido), o óleo em ebulição (os castelos causam dano extra vs. os carneiros)


Bônus de civilização Editar.


O começo do jogo com +50 Centros e Docas de Comida e +50 de madeira tem + 100% de HP e trabalha 10% mais rápido na Idade Feudal, 15% em Castle Age, 20% no Bônus da Equipe da Era Imperial: os Cavaleiros têm +2 bônus de ataque vs arqueiros .


Editar campanha.


A cidade cruzada de Tibéria.


Os persas apresentam uma série de campanhas de singleplayer. Em The Age of Kings, eles aparecem na campanha de Saladino, onde representam a cidade cruzada de Tiberias no 5º cenário (Jihad!), E fazem uma menor aparência como Persa Outpost, aliados dos sarracenos, que eventualmente enviariam reforço no 6º cenário (The Lion and the Demon).


A cidade de Samarcanda, o centro capital e cultural do Império Khawarzm, representado na campanha.


Eles também aparecem na campanha Genghis Khan, representando Khawarzm na 4ª campanha (The Horde Rides West) e, finalmente, na campanha de Barbarossa, onde representam a cidade de Damasco no cenário final (The Emperor Sleeping). Na expansão dos conquistadores, os persas aparecem no primeiro cenário da campanha Attila Hun, The Scourge of God, como um dos três inimigos que os hunos enfrentam.


Campanha de Saladin Editar.


Jihad! Tiberias The Lion e Demon Persian Outpost.


Genghis Khan campanha Editar.


Campanha da Barbarossa Editar.


Atila the Hun campanha Editar.


Campanha El Cid Editar.


Diálogo em jogo Editar.


Todas as unidades falam persa.


Nome do jogador AI Editar.


Emp. Hormizd - um nome dos governantes do Império Sasanian, no início da Era dos Impérios II era Hormizd III / Hormizd IV / Hormizd V / Hormizd VI. Emp. Kavadh - um nome dos governantes do Império Sasaniano, Kavadh I / Kavadh II. Emp. Yazdgerd - um nome dos reis do Império Sasaniano, Yazdegerd I / Yazdegerd II / Yazdegerd III. O rei Bahram - um nome dos governantes do Império Sasaniano, no início da era dos impérios II era Bahram V / Bahram VI Chobin. Rei Chosroes II - o último grande rei do Império Sasaniano, reinando de 590 a 628. Mohammad Shah - em Age of Empires II era o último amido Seljuq de Kerman, de 1183 a 1186. Mondhir - Al-Mundhir, que significa "o warner ", pode se referir a vários reis dos Lakhmids ou Ghassanids, reinos árabes na era da Era dos Impérios II. Shah Rukh - Shahrukh Mirza, filho de Tamerlane, era o governante Timurid da parte oriental do império estabelecido por seu pai. Shah Takash - Ala ad-Din Tekish, o Shah do Império Khwarezmian de 1172 a 1200. Yakub - Ya'qub ibn al-Layth al-Saffar, um coppermith persa, foi o fundador da dinastia Saffarid de Sistan.


Histórico Editar.


Os persas como uma cultura existiram por muitos séculos, quando a Idade Média começou. Foi remontado após a conquista de Alexandre no século IV aC e a posterior separação de seu império em séculos posteriores.


Os persas estavam lutando contra os romanos desde o século III dC. A primeira dinastia durante a Idade Média, o Império Sassanid se estendeu da Mesopotâmia para a Índia e do Mar Cáspio para o Golfo Pérsico, abrangendo as nações modernas do Iraque, Irã e Afeganistão. Eles lutaram contra os romanos, e mais tarde os bizantinos, pelo controle da Síria moderna, da Turquia, da Palestina, de Israel, do Egito e da Arábia. A capital do Império Persa foi Ctesiphon, chamado Bagdá hoje. Esta dinastia está representada na campanha de Attila Hun no jogo, já que os hunos tentaram brevemente invadir suas terras.


As terras dos Sassanídeos foram eventualmente conquistadas pelos árabes em 651 dC, e se tornaram parte de um império maior por um tempo, antes que uma nova dinastia persa emergisse em 819 dC, os Samanídeos. As dinastias persas continuaram indo e vindo por toda a metade da Idade Média, algumas delas sendo fundadas por povos do norte do Irã, como os turcos. O final dessas dinastias, o Império Khwarezmid, foi eventualmente conquistado em 1220 DC pelos mongóis sob Genghis Khan. Como resultado, esta dinastia está representada na campanha Genghis Khan no jogo.


Quando o Império Mongol se separou, o Persa tornou-se controlado pelo Ilkanato (1256-1335 dC), que acabou se tornando mais persa do que Mongol em cultura. O Ilkanato finalmente desmoronou e o Irã se dividiu. Um senhor da guerra da Ásia central, conhecido como Timur, assumiu o controle do Irã, com muito derramamento de sangue ocorrendo. Eventualmente, essa dinastia assumiu uma cultura persa.


A dinastia persa final durante a Idade Média foram os Safavids. Eles tomaram o controle da Pérsia em 1501 dC dos Timurídeos, que já haviam sido enfraquecidos pelas guerras civis e disputas durante o século anterior. Os Safavids eram indiscutivelmente a dinastia persa mais poderosa desde os Sassanids e eram um desafio tanto para o Império Otomano quanto para o Império Mughal na Índia, que havia sido levado de um descendente da Dinastia Timurid.


Editar galeria.


Visão geral do vídeo.


Visão geral da civilização persa - Age of Empires 2.


Exemplos de sistema de troca comercial.


Indicador de dólar das divisas.


Aoe2 estratégia persa.


Bem-vindo persa o Strategy Strategy Center! Quando eu jogo 1 vs 2 em um único jogador em mapas aleatórios, a estratégia eu vejo que um inimigo tende a avançar com as idades rapidamente, enquanto o outro faz um enorme exército para uma enorme investida. Quando me concentro na economia, avancei para a Era Imperial, mas logo eu fui derrotado pelo segundo inimigo, enquanto ao me concentrar nas forças armadas, eu costumo às vezes razoavelmente ao mesmo tempo, dificilmente lidar com a estratégia dos ataques do segundo jogador, mas com isso Tempo em que o primeiro jogador constrói a persa. Maravilha e ganha. O que devo fazer? Guias sobre a luta contra os Elefantes da Guerra Persa aoe2 Teutonic Knights seria estratégia. Como você contrata hordas de halbardiers? Provavelmente você sabe disso: eu estava lendo sobre os bizantinos, especialmente a restauração Komneniana. Realmente explica muito sobre os bizantinos. A sua vasta tecnologia-árvore é explicada por estarem no meio da Europa Oeste e do Leste e do Oriente Médio. Eles adotaram as táticas de todos eles. A falta de Blast Aoe2 é devido ao empire estar em ruínas no momento de sua queda. Sem Bloodlines, porque eles perderam a Anatólia para os turcos. Cataphracts e Paladins - Ter estas duas unidades é explicada pelos bizantinos realmente empregando aoe2. Os cavaleiros europeus eram efectivamente contratados como mercenários. Suas táticas de valor estratégico surpreenderam os bizantinos. Eles até notaram que os cavaleiros franceses eram melhores do que os alemães! Por outro lado, os Cataphracts cultivados em casa eram mais lentos, provavelmente explicando sua fraqueza aos Arqueiros. Projetado por temas elegantes Powered by WordPress. Persa Informação Civilizações Incas Indianos Italianos Magyares Eslavos Campanhas Mapas Críticas Créditos Centro de Estratégia. Centro de Estratégia Bem-vindo ao AoE2 Strategy Center! Como você contrae os Elefantes da Guerra? Este é um fantástico canto da página. O persa concorda ... simplesmente o melhor. Todos podem aprender alguma coisa. Então, esse é o novo AoCBox? Lixo barato - Conscription e os grandes séquitos da família governante. Últimas Notícias Anunciando Age of Persian Former Ensemble Studios Aoe2 Engineers ingressa na FE Team! Age aoe2 Empires II - Patch 5. Entrevista - Design de campanha Aoe2: Comparando os diferentes elefantes de batalha. Comentários recentes sombreados em Age of Empires: Definitive Edition Persian on Announcing Age of Empires: Lion Kanzen em ensaios anteriores do Ensemble Os engenheiros líderes se juntam à FE Team! Facebook Twitter RSS Projetado por Elegant Themes Powered by WordPress. Como você contesta os Longbowmen? O que o Aoe2 da Estratégia II nos ensinou sobre Estratégia.


2 pensamentos sobre & ldquo; Aoe2 persian strategy & rdquo;


Alguns de nós não temos cartões nvidia, a maioria de nós pode, mas alguns de nós não.


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Boa estratégia para os persas?


Convidado sam w Jun 24, 11 at 3:42 pm.


1. Construa algumas casas.


2. Treinar tantos aldeões quanto possível enquanto as casas estão sendo construídas.


3. Concentre-se em madeira e alimentos. com um moinho perto dos arbustos de baga e seu escoteiro vai em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.


4. Não existe uma boa estratégia.


5. Se o seu oponente avançar cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então, tome seu tempo e construa uma boa economia.


Croka 5 de julho, às 7h36.


1. Construa algumas casas.


2. Treinar tantos aldeões quanto possível enquanto as casas estão sendo construídas.


3. Concentre-se em madeira e alimentos. com um moinho perto dos arbustos de baga e seu escoteiro vai em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.


4. Não existe uma boa estratégia.


5. Se o seu oponente avançar cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então, tome seu tempo e construa uma boa economia.


Como fazer sua economia crescer em Age of Empires 2.


Alguma vez você já se perguntou como o outro cara obtém castelos enquanto ainda trabalha com a Milícia? Poderia ser tão simples como sua economia sendo mais forte do que a sua. Esta é uma maneira de se certificar de que você sempre tem os recursos para fazer o que deseja em Age of Empires 2. Esta estratégia particular funciona melhor nos mapas de terra (porque você não precisa construir uma doca e marinha) e não assume vantagens de civilização e desvantagens de tecnologias e recursos.


A civilização típica começa com 200 alimentos, madeira, ouro e pedra, e é sobre o que se baseia este artigo, bem como sem pressa em qualquer idade.


Steps Edit.


Método Um dos Cinco:


Método Dois dos Cinco:


Há dois javalis para caçar. Quando a contagem de alimentos para o primeiro javali atinge cerca de 130-150, envie um aldeão (NÃO o usado para a primeira atração) e repita o processo de sedimentação. Quando a comida dos dois javalis acabou, caça ao veado. 3 aldeões devem caçar um veado. Eles são facilmente mortos, mas não podem ser atraídos.


Método três dos cinco:


Quando você pesquisa a idade do Castelo, seu abastecimento de madeira provavelmente será muito baixo. À medida que a pesquisa prossegue, 275 madeira deve ser um objetivo para seus aldeões.


Construa um campo de mineração ao lado da pedra. Dois aldeões de madeira devem fazer essa tarefa. A pedra é importante para os centros da cidade e para o seu castelo mais tarde.


Sua população deve ser 31 ou 32 durante a pesquisa.

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